スラスターパッチ6がBonelabのサンドボックスに動作する推進力をもたらします
BonelabのためのThrusters Patch 6は、xDraxxisによって開発され、プレイヤーがオブジェクトや自分自身を推進できる機能的なロケットスタイルのブースターをBonelab物理サンドボックスに追加します。このモッドでは、スラスタを小道具に溶接したり、持ったりして方向性の力を生成することができ、リアルな物理、粒子、音響効果のためにMarrow Interaction Engineを使用しています。これはPatch 6の互換性のために明示的にパッチされており、PCVRおよびQuestインストールのサンドボックスクリエイターや実験者を対象としています。
ThrustersはBonelabのサンドボックスに何を追加しますか?
ブースターをクレートに取り付けると、サンドボックスは運動的になります。なぜなら、このモッドは力をデザインツールに変えるからです。Thrustersは、方向に応じて反応する推進力を提供し、Marrow Interaction Engineを使用してゲームの物理シミュレーションに推力を供給します。その結果は実用的です:ビルダーは、飛行プラットフォーム、アドホック車両、または重量と摩擦の相互作用をテストする意図的に混沌とした物理実験など、動き優先のプロジェクトを追求できます。
プレイヤーの移動と建設はどのように変わりますか?
ユニットを保持することは、個人用ジェットパックのように機能し、スラストを小道具に溶接することで、アセンブリが負荷の下でどのように振る舞うかが変わります。このモッドは、ハンドヘルドモードとオブジェクトの取り付けを公開し、安定性を保つために基本推力を設定します。これにより、ユーザーは複数のユニットを組み合わせて加速を増加させることができます。コントロールは標準のVRコントローラーに直接マッピングされ、アイデアからテストまでの時間を短縮しますが、VRバインディングとゲーム内操作ツールに対する親しみを前提としています。
このモッドはどのように見え、音がし、パフォーマンスはどうですか?
プレゼンテーションは機械的効果に直接結びついています:カスタムパーティクルと同期したエンジンオーディオは、推力が適用されたときに即座にフィードバックを提供します。このモッドは特定の視覚および音響要素をリストし、複数のアクティブスラストがあっても大きなフレームレートの低下を避けるように調整されています。重要なポイントは以下の通りです:
- パーティクル:カスタムの火と煙の効果
- オーディオ:推力に合わせたエンジン音
- パフォーマンス:複数のアクティブスラスト用に最適化
クリエイターにとってアクセス可能で、コミュニティに持続的ですか?
最初は少しバラバラな部分もありますが、インストールパスは標準であり、このモッドは公式のアップデートとともに維持されているため、長寿命に寄与します。コミュニティの採用により、ユーザーの例が主要な学習リソースとなるため、クリエイターはドキュメントだけに頼るのではなく、公開ビルドを研究できます。サンドボックスに焦点を当てたプレイヤーにとって、このモッドは反復的な試行錯誤と共有実験のための実用的なプラットフォームとなります。
スラスタースーツは、実践的な物理実験を楽しむビルダーに最適です
スラスタースは、建設を瞬間的な満足ではなく反復的な問題解決としてアプローチするプレイヤーに報酬を与えます。試行錯誤から学び、組み立てを洗練させる意欲のあるプレイヤーが最も多くの恩恵を受けます。一方、プラグアンドプレイのシンプルさを求める人々は、創造的な要求があまり快適でないと感じるかもしれません。動きをデザインの制約に変えることを楽しむサンドボックスクリエイターにとって、このモッドは創造的な実験のための耐久性のある基盤を提供します。
高評価
- 方向性推進は物体の向きに反応します
- オブジェクト、NPC、およびクリエイティブビルドのための車両に取り付け可能
- ハンドヘルドモードは、個人用ジェットパックスタイルの移動を可能にします
- パッチ6およびMarrow SDKの互換性のためにパッチを適用しました
低評価
- ベース推力プリセット制限単一スラスターファインコントロール
- より高い力は、複数のスラスタを組み合わせる必要があり、セットアップ時間が追加されます。
- VRコントローラーのバインディングを中心に設計されており、VRに対する親しみが必要です。